1、dnf 求男散打85刷图加点
等级:85 【请勿模仿】
总SP:9570
已用SP:9570
剩余SP:0
总TP:31
已用TP:31
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
——-【普通】———————
后踢,等级:1
前踢,等级:1
膝击,等级:1
念气波,等级:0
抛沙,等级:0
鹰踏,等级:1
蹲伏,等级:1
下段踢,等级:34 满级是38,原因很简单,SP不够。
碎骨 等级 1 其实小招有铁山,旋风,下段就够了,TP也不够加碎骨,不是很划算。
疾风追击,等级:0 这版本能强制的技能系统都送了,喜欢这招的人可以减一点下段加这个,都是15SP
旋风腿,等级:26 输出依然很不错
瞬步 1级 用得好,可以起手,可以逃命。
——-【转职】———————
拳套掌握,等级:1
技能伤害转换,等级:1
霸体护甲,等级:满
肘击,等级:1 这个,可加可不加,个人习惯吧,25SP,不加的话可以给下段
强拳,等级:满
铁山靠,等级:满 强化之后,伤害确实很客观,柔化时铁山起手,效果很好
弱点感知,等级:满
柔化肌肉,等级:满
冲膝,等级:满
炽焰旋风腿,等级:1 TP不够,只能放弃,不过加满伤害确实不错
闪电之舞,等级:满 虽说移动次数和谐了,伤害还是有的
瞬影连环踢,等级:满
烈焰焚步,等级:满
烈焰燃烧,等级:满
霹雳三重踢,等级:满
旋风碎心踢,等级:满
——-【通用】———————
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 – 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
散打轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
——-【特性】———————
强化 – 下段踢,等级:2级
强化 – 铁山靠,等级:4级 铁山加满是5级,少加了1级省2TP,给了下段踢。
强化 – 旋风腿,等级:1级
强化 – 冲膝,等级:4级
强化 – 瞬影连环踢,等级:3级
强化 – 闪电之舞,等级:2级
当然呢出的四个觉醒技能都加满就行,这里也就不拿出来特别说明呢。
以上即是85版本的男散打的刷图加点方案,其实85版本与80版本大致一样,主要是几个争议技能的加点存在差异,下面小编为大家带来争议技能的解析:
1、抛沙: 满级等级 30J 消耗SP:435SP(系统自带1J) 满级数据:1080%+2640 冷却3秒 有被动EX加成 消耗TP:3 被动EX三级 增加30%伤害 增加30%范围。最终伤害,每三秒,抛出1404%+3432的伤害。(优点:CD短 刷塔、深渊对付人形怪等有良好的傻怪效果。 缺点:男散打觉醒时不能够使用武术系以外的技能,所以抛沙被废。)
2、下端踢:满级等级 30J 消耗SP:450SP 满级数据:900%+1896 冷却2秒 有被动EX加成 消耗TP:3 被动EX三级 增加30%伤害并且增加僵直。最终伤害,每两秒就可以,T出1200%+2464.8的伤害。(优点 :CD短 实用 有被动EX支持 缺点:伤害数据微低)
3、碎骨:满级等级:23 J 消耗SP 575SP 满级数据832%+1249%=2081% 冷却7秒 有被动EX加成 消耗TP:3 被动EX三级 增加30%伤害。最终伤害,每7秒,踢出1081%+1623%=2704%的伤害。(优点:高伤害带减速效果 CD适中 有被动EX支持 缺点:由于男散打的碎骨是二段攻击第二段攻击打不到下段位的怪 而且会将被打倒的怪物T飞 影响连招)
4、红焰旋空踢: 满级等级:18J 消耗SP:720SP 满级数据:1055%*6=6330% 冷却20秒 有被动EX加成 消耗TP:2 被动EX两级 增加两次攻击次数。最终伤害,每20秒,踢出1055%*8=8440%的伤害(优点:华丽、高伤、可以连接旋风腿、鹰踏等技能、有被动EX支持 缺点:CD微长,当前版本没有扫地特性,后期霸体怪物不容易全中)
5、铁山靠: 满级等级:23J 消耗SP:575SP 满级数据:1920% 冷却7秒 无被动EX加成(优点:高伤 CD适中 缺点:距离过短 而且没有被动EX加成)
6、被动EX闪电之舞,有同学要说了,为什么你大框加点上点满了闪电之舞但是却不点EX被动呢?这是因为模拟器上技能概述有误,男散打的EX闪电之舞在游戏中显示并不增加伤害,只增加移动次数和移动范围,目前版本TP还是比较紧缺的,这个技能到底加到几,请各位按照自己的情况来判断。
7、物理暴击,物理系职业都加暴击啊!你怎么不加啊! 这是因为散打自带的全程BUFF弱点感知能够增加本身42%的暴击,再加上称号以及装备的属性到达50%不成问题,到BOSS处吃个锐眼就100%了,而打小怪50%的暴击率完全够用,何必要浪费200SP来点满暴击呢?
好呢以上就是小编为大家带来的85版本男散打的刷图加点方案,希望对大家有帮助。
2、dnf机械85版本怎么加点 求答案
SP:全部10770,已用10735,剩余35
TP:全部36,已用36,剩余0
QP:全部3980,已用3970,剩余10
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
基础精通:Lv85
魔法暴击:Lv10——〉暴击是最直接提升输出的途径,配合QP和假紫,还有药剂,能够使输出提高至少1.5倍。没有魔背的理由是:魔爆足够高照样暴击次数多。
受身蹲伏:Lv1——〉刷图也要偶尔躲躲杀招,必备。
远古记忆:Lv10——〉增加爆发力。虽然说150点智力并不高,并且只有半程效果,不过怎么说毕竟都是一个稳定的增益buff,比斗志之歌强。
>>>>>SP技能<<<<<
膝撞:Lv1
M-137格林机枪:Lv1
RX-78追击者:Lv41——〉男机械招牌,必满。CD短,自动寻路,伤害不俗,值得拥有。
银弹:Lv1——〉作为魔攻枪手不来一级可惜,不过没SP加高了。
浮空弹:Lv1
机械师布甲专精:Lv1
踏射:Lv1——〉破霸体保命,1级足够。
BBQ:Lv1——〉异界必备。
Ez-8自爆者:Lv36——〉战术技能,一次一个配合追击者双爆威力高,蓄满多个一次投掷伤害更高,亦是男机械引爆的核心之一。
机械改良:Lv20——〉男机械唯一的BUFF,提升全局机器人约15%左右伤害,也提高机器人大军的存活率和机动性,必满。
机械引爆:Lv5——〉为了出EX必须点5级。
G-14手雷:Lv1——〉起手之一,习惯性的丢雷引爆,还是很安全的。
Ex-S毒蛇炮:Lv31——〉辅助输出,威力不低,血量超厚。除了能压制,也能作为召唤物来吸引仇恨。
嗜战追击者:Lv20——〉男机械灵魂技能,间接性进一步提高引爆威力。
G-1科罗纳:Lv33——〉配合蛇炮压制,伤害和频率不如连射女机械,却不用连射,省出一只手可以XXX。
改装:G-2旋雷者:Lv3——〉前置足够,偶尔护体即可。男机械的重点还是引爆,何况点满后仅比不点满对G3的输出影响低10%。
伪装:Lv1——〉特殊场合特殊作用,绝望之塔神技。配合漩涡者,可以让角色从头消失很久。
空战机械:风暴:Lv1——〉太容易被投掷,且加满亦不会提高其压制性,故而1级。
改装:G-3捕食者:Lv28——〉补刀神技,自动锁定,自动扣血,三花后更对单体造成毁灭性打击,比女机械优势在于它能持续60多秒。
空投支援:Lv23——〉爆发的源头。机械没什么爆发,点满它弥补不足。
[觉醒]斗志之歌:Lv1——〉偶尔保命就行了,点满了也是被强怪一刀秒,300+智力很诱人,但是打弱怪没必要卖血,打强怪太容易没BUFF,综上舍弃。
拦截机工厂:Lv21——〉本来是点10多级血量够就行,不过还是索性点满了。输出也没那么不济,尤其是对单体。刷深渊打BOSS都很好用。
[觉醒]盖波加之拳:Lv8——〉机械缺爆发,又一个弥补爆发的技能。3级调位置令机械放觉醒相对安全,6级约20%引爆威力增幅,可使引爆更狠,何况本身8段攻击也还有点输出。
[觉醒]Ez-10反击者:Lv13——〉小爆发,配合追击自爆,三个一起引爆百分比瞬间过万,不是闹着玩的,且CD短也是优点。
[觉醒]Ex-SZero毒蛇炮:Lv1——〉就压制用,没别的意义。三个蛇炮一齐开火对非霸体怪压制能力极佳。
>>>>>TP(EX)技能<<<<<
强化-RX-78追击者:Lv5——〉招牌技能必出EX以令其更招牌。
强化-机械引爆:Lv5——〉额外引爆增幅25%,这伤害白送的,不要白不要。
强化-Ez-8自爆者:Lv5——〉个人喜好将引爆的威力彪到极限,故而点满。
强化-改装:G-3捕食者:Lv3——〉弥补缺失G2辅助的G3威力,20%左右的增幅,还是不错的。
强化-空投支援:Lv1——〉令空投质变。点了空投,没道理不点EX,瞬间机械军团成型的关键。
>>>>>QP技能<<<<<
强化-智力:Lv33——〉智力影响魔攻。机械是魔攻型枪手。
强化-体力:Lv33——〉多点血,防秒。
强化-魔法暴击:Lv8——〉前面说过。
强化-命中率:Lv20——〉高等级图MISS率略高,需要其弥补。
强化-回避率:Lv8——〉一定概率免伤,这谁不喜欢?
强化-HP恢复:Lv12——〉省药,个人爱好。
强化-MP恢复:Lv12——〉省药,个人爱好。
强化-属性攻击:Lv13——〉属强,提升引爆威力。
下面说下比较有争议的几个技能的优缺点:
从以下技能说起:高达,觉醒,被觉,G2,机场,伪装。
高达——其实对这个技能一直并不看好,但是这里也会尽可能做到客观评述的。技能模板基础下(以下未说明均为这个基础)点满1000SP;优点:优秀的干扰能力和聚怪能力,好战性及格,受改良和被觉加成;缺点:拙计的输出,以及比输出更拙计的智商。聚怪能力有时候反而会拖后腿,会被定点引爆扯下来。建议:1或满。给个参考数据——楼主的面板下机枪5000导弹大约2W。特仑苏U小怪。异界点慎重。
觉醒——还没到满的时候,点满 1600SP;优点:机械最强的爆发技能。一发入魂的觉醒是需要瞬时爆发的时候的最好选择。9级下命中难度不高,6级特效还能加强机器人威力(幻撸说大约有10%);缺点:SP耗费量巨大,伤害也不如人意——参考数据:面板60W无破招暴击。特仑苏U小怪。换句话来讲就是性价比低下。建议:0或5或6。满级实在太坑,需要爆发的可以点,正如有人跟我说的,需要爆发的时候10S冷却和170S冷却时一样的。但是6级就够了,SP吃紧的可以5级换装备卡6级,有SS或者周年称号的可以4级,看需要把。1级推怪卖萌神马的不推荐,那是性价比最低下的选择。
被觉——看着很美的技能,点满 540SP;优点:353智力和几乎覆盖全场BUFF。半程(如果你一直半血的话)。拉仇恨能力非常非常强(如果这也算优点的话)。对机器人的加成双倍(参照光环类假紫,不过应该是丧钟存在的时候放出的机器人才是双倍加成)。还可以救命;缺点:皮脆血少,使得他拉仇恨的能力变成了大缺点。不能主动弄走,使得虚无5蠕动2的时候有点让人抓狂。半血触发。建议:1或满。尤其是主R的,满了效果很不错,对群体的加成很优秀。但是异界点慎重。
G2——被遗弃的技能,点满 700SP;优点:对G3有加成。满级G2可以在G3快没了的时候用来补刀还是挺美的。虚无5神技。小爆发技能;缺点:缺点嘛,自从幻撸证明对G3的加成只有10%左右之后,舍弃G2的趋势开始出现,这个也算缺点吧。建议:走G3必满,异界点必满(除非你为虚无专门开一个天赋)。其他的酌情。
机场——压制能力被削又只能当压制技能的鸡肋,点满 660SP;优点:点满其实就是血多一点而已,输出仍然可以忽略。EX就别提了;缺点:其实10级的话基本不乱放就不会碎了。再往里投SP性价比就有点低了。建议:10或满或剩余SP。
伪装——某些图神技,点满 300SP,优点:虚无5蠕动2,据说还有黑色2,有了它会很轻松很轻松;缺点:针对性太强0 0其他图基本不用建议:异界点满,其他可以不点或1级。
魔背——不啰嗦那么多了,G3满,不G3一级,不附魔天使卡0级。
接着说下手雷,银弹,空射,踏射。
这四个技能都是看喜好的。没怎么研究,但是满了手雷,在蠕动2还有平时的图都能有非常不错的起手效果(输出就别提了)而且1TP就可能出2个雷。嘛,总之还是个人习惯和喜好吧。可以有银踏流空射流什么的,不过不推荐,那都是技术壕和神壕玩的屌丝银弹2W一发,玩不起;手雷 700SP,银弹 600SP,踏射 555SP,空射 200SP加满就要这么多SP也不多,看你喜好吧!
3、dnf冰结师85刷图加点
如题 另外说明下最好